SKD学员专访
2024 Fall全新系列
游戏设计一直是我国近些年最热门的专业。
一方面是国内游戏近些年发展迅速,行业产值不断攀升,另一方面,行业的深度发展却面对人才短缺的处境,所以越来越多学习游戏设计的同学选择出国。
今天我们邀请到的2024FALL刚刚拿到游戏设计录的的SKD学员Gu同学,GU同学本科学习的是数字媒体专业,在SKD准备了相关作品集,完成了跨专业斩获6封offer的成绩!
一起来看一下GU同学的艺术设计留学申请之路吧!希望对你有所启发和帮助!
本期专访
SKD学员 GU同学
目前offer录取情况
利兹大学| MA Design
提赛德大学| MA Concept Art
金斯顿大学|MA Game Development
皇家艺术学院| Graduate Diploma in Art and Design
伦敦大学金史密斯|MA Design:Expanded Practice
格拉斯哥艺术学院| MSC Serious Game and Virtual Reality
学游戏是早早规划好的
学绘画、写故事、去实习、准备留学
在读高中的时候,我比较喜欢画画,但又不是想学纯艺术,然
选择游戏方向应该是我很早就确认的。
因为自己很喜欢画画,加上喜欢游戏以及写一些自己设定的小故事,所以大一的时候就抽空去看过不少游戏公司的校招线下宣讲,后来也报了一些线上班学习了游戏场景以及游戏角色的设定,从而更加坚定了自己的想法。
个人作品
我自己本科的专业学的是数字媒体艺术,我们学校的数媒是更偏向交互方向的,但是在我看来交互和游戏大概是一体双生的,只不过他们所侧重的方向有所不同,比如交互可能更注重现场实时的交互体验以及一些现实社会问题的解决,游戏方向更偏向于表达自我想象。
我个人是更偏向自我表达的,所以最终选择了游戏方向,我自己本专业学习的一些技能是可以用在游戏方向的,游戏设计可以让我更好的表达自我想象,将我自己的经历和想象具象化。
个人作品
出国学习也是一直在我的学习规划内的,多去看看世界以及去体验不一样的生活一直都是我所向往的,以及在国内的游戏公司实习过不短的时间也想看看世界上其他很强的游戏设计的公司工作方式.
再者,国内其实没有一个很完善的游戏设计专业,我如果想更加全面的了解游戏设计的全流程制作,学习新的知识,提高自己的技能,接触不同国家不同种族的同学,出国是一个很好的选择。
创作探索与卡牌游戏
我的项目斩获RCA等6封OFFER!
项目分享 01
CODE NAME:WILDERNESS ( 代号:原野 )
这一个项目其实是制作了一个开放世界游戏,因为当时沉迷于古剑三和小小梦魇,于是就想自己的项目也制作一个比较自由探索的游戏。
设计游戏玩法的时候其实还设定了一些玩法,比如各种材料的组合,以及地图的实时加载彩蛋,但是做完的这一两年就已经有游戏将类似的设计实现了(感觉也是对自己当前一些想法的肯定了哈哈)。
我自己认为游戏其实最重要的是让人放松解压,所以搭建了一个较为完整的故事框架,玩家走完全程就能看完整个故事,后续有时间可能也会继续完善项目。
The Beginning World( 起始世界 )
项目分享 02
这个项目是一个卡牌项目,延续了之前项目的风格,主要是制作了一套桌游,最苦恼的部分应该是桌游设计中卡牌与数值的平衡,这部分其实调整了很久。
这套桌游的的设计主旨同样是放松和娱乐,大概是玩家们作为一个部落的原始人,需要不断搜集物资进行探险,保全自己的部落存活的同时也要制作“山神晚宴”,制作完成之后会获得山神的馈赠完成游戏,部落伤亡过多则会游戏失败。
时间紧!速战速决肝项目
SKD导师与我一拍即合!
我的作品集制作其实速度很快,我和我的老师都是属于速战速决的一类,我做项目最大的困难应该就是时间不够用,因为做作品集的过程还在进行游戏其他课程的训练以及实习。
创作过程
有一段时间经常熬到凌晨四五点,我自己设计游戏最大的困难就是数值调试以及boss角色的设计,当时boss的部分草图和配色都修改了很多版本才感觉勉强ok,我自己基本设计不出来的方式就是狂刷参考以及一些摄影作品,有时候就会有灵感蹦出来。
创作过程
当时和朋友其实一起看了很多作品集机构,和SKD的老师沟通应该是最愉快的,以及带我的专业老师也非常一拍即合,整体我都感觉是最合适。
在SKD的整体学习感受也不错,后续我有一些专业加申,和文书老师沟通的也很高效。
对于未来,不出意外应该我还是会往游戏或者创意方向发展,想去国外的游戏公司实习看看,不过这也取决于所选学校的课程安排。
最后最后,有一点点个人的经验心得:游戏设计是一个很有意思的专业,但是也很肝,不建议对游戏没有兴趣或者不怎么玩游戏的同学报考,因为在公司做游戏和按照自己的兴趣做游戏差距还是很大的~希望大家都能在选择的路上遇到志同道合的伙伴~
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